Pendampingan Pemanfaatan Gemini AI Sebagai Generic Prompt Dalam Pembuatan Bahan Ajar Berbasis AR (Augmented Reality) di Sekolah Dasar
Pendampingan Pemanfaatan Gemini AI Sebagai Generic Prompt Dalam Pembuatan Bahan Ajar Berbasis AR (Augmented Reality) di Sekolah Dasar
Abstract
Pendidikan di pedesaan, seperti di SD Negeri Gunggung, Sumenep, menghadapi tantangan integrasi teknologi. Observasi awal menunjukkan rendahnya kompetensi 13 pendidik, di mana hanya 30% memiliki pelatihan teknologi dasar dan belum ada yang terampil menggunakan AI atau AR. Oleh karena itu menyebabkan kurangnya media yang interaktif untuk 107 siswa, terutama pada mata pelajaran IPA dan Matematika. Kegiatan pengabdian ini bertujuan guna menjembatani kesenjangan tersebut melalui pendampingan pemanfaatan Gemini AI sebagai generic prompt untuk pembuatan bahan ajar AR. Menggunakan metode Participatory Action Research (PAR) , 13 pendidik dari wali kelas 1 hingga 6 mengikuti workshop dan pendampingan intensif. Hasil pre-test menunjukkan bahwa nilai rata-rata 38,5, mengonfirmasikan bahwasanya rendahnya pengetahuan procedural wali kelas di SDN Gunggung. Dengan adanya Intervensi pendampingan melalui Tim pengabdian dari Universitas Wiraraja terbukti sangat efektif. Kemudian Gemini AI berhasil memecahkan kebuntuan dan mencarikan solusi kreatif (creative block) bagi guru di SDN Gunggung, memungkinkan membantu guru dapat merancang naskah storyboard AR secara cepat dan praktis. Keberhasilan pengabdian pendamingan ini didukung oleh sinergi model techno-pedagogical (kolaborasi PGSD dan Informatika) dan pendampingan tim pengabdian real-time pasca-workshop seperti datang ke ruang guru dan WAG bagi guru-guru SDN Gunggung. Kegiatan ini secara dasar berhasil mentransformasikan persepsi guru, mengubah pandangan terhadap teknologi dari rumit menjadi mudah dan sebagai alat bantu yang memberdayakan.
References
Anis, F., Punggeti, R. N., & Nugroho, P. A. (2024). Dimensi Pembelajaran Pendidikan Pancasila pada Kurikulum Merdeka di Tingkat Sekolah Dasar Learning Dimensions of Pancasila Education in the Independent Curriculum at Elementary School Level. Jurnal PARAMAEDUTAMA, 1(4), 287–297. https://nafatimahpustaka.org/jpe/article/view/382/228
Ilham, I., Fauqi, A., Srirahmawati, I., Hendriani, N., & Rezki, M. R. (2024). Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Digital untuk Guru dalam Meningkatkan Pemahaman Pendidikan Seks Siswa Sekolah Dasar. Prima Abdika: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(4), 774–784. https://doi.org/10.37478/abdika.v4i4.4748
Kouzi, M. El, Mao, A., & Zambrano, D. (2019). An Educational Augmented Reality Application for Elementary School Students Focusing on the Human Skeletal System. 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 1594–1599. https://doi.org/10.1109/VR.2019.8798058
Matiti, J. (2024). Students transitioning from primary to secondary mathematics learning: a study combining critical pedagogy, living theory and participatory action research. Educational Action Research, 32(1). https://doi.org/10.1080/09650792.2022.2035787
Perera, P., & Lankathilake, M. (2023). Preparing to Revolutionize Education with the Multi-Model GenAI Tool Google Gemini? A Journey towards Effective Policy Making. Journal of Advances in Education and Philosophy, 7(08). https://doi.org/10.36348/jaep.2023.v07i08.001
Pichal, S., & Hassabis, D. (2024). Introducing Gemini 1.5, Google’s next-generation AI model. In Google.
Prijambodo, R. F. N., Handayani, N. F., Wajnah, Meylani, Y., Hikmah, N., & Sutingkir, F. L. (2024). Teknologi Augmented Reality: Apakah memiliki pengaruh terhadap peningkatkan minat belajar siswa dalam menyajikan materi pembelajaran? Journal on Education, 6(3), 17664–17671.
Ramli, R. Z., Wan Husin, W. Z., Elaklouk, A. M. S., & Sahari @ Ashaari, N. (2024). Augmented reality: a systematic review between usability and learning experience. Interactive Learning Environments, 32(10), 6250–6266. https://doi.org/10.1080/10494820.2023.2255230



.png)
