Dhako Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Mathematic Dengan Pendekatan Problem Based Learning

  • Akhmad Feri Fatoni Universitas Wiraraja
Keywords: Kosa kata, Operasi berhitung berbahasa Inggris, Permainan dhako modifikasi, Problem Based Learning, Siswa kelas 5

Abstract

Pengguaan media permainan tradisional memberikan beberapa manfaat dalam kegiatan belajar mengajar di kelas. Pada tahap sebelumnya, diketahui bahwa dalam pemberian materi berhitung berbahasa Inggris menggunakan permainan dhako dengan pendekatan Problem Based Learning (PBL). efektif dalam meningkatkan kosa kata dan operasi berhitung (penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian). Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pengayaan kepada siswa dalam mempelajari mata pelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan media dhako dan pendekatan Problem Based Learning bagi siswa kelas 5 SDN Aengdake I. Siswa kelas 5 SDN Aengdake I dipilih sebagai subjek penelitian ini karena pada kegiatan sebelumnya penulis telah melakukan penelitian menggunakan variabel dhako dengan pendekatan problem based learning di sekolah tersebut dengan menunjukkkan  hasil yang signifikan.Pengabdian Kepada Masyarakat ini dilaksanakan selama lima kali tatap muka meliputi pemberian pretest, materi, dan post-test. Hasil kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini menunjukkan bahwa siswa terlibat aktif dalam setiap kegiatan, utamanya pada saat bermain dhako. Siswa mendapatkan peningkatan kosa kata baru dalam Bahasa Inggris seperti angka (number) hingga bilangan ratusan. Hasil pret-test dan post-test yang diberikan menunjukkan perbedaan yang signifikan yang berarti siswa sangat antusias mengikuti pembelajaran dengan penggunaan media dhako yang disandingkan dengan pendekatan problem based learning.

 

References

Aedi, N & Amaliyah, N. (2017). Manajemen Kurikulum Sekolah. Gosyen Publishing.Yogyakarta
Dinas Pendidikan. 1994.Kurikulum Muatan Lokal Bahasa Inggris. Tenggarong: Diknas Kabupaten Kutai Kartanegara
Dulay, Heidi; Marina Burt and Stephen Krashen. 1982. Language Two. New York: Oxfort University Press.
Bujuri, D. A. (2018). Analisis Perkembangan Kognitif Anak Usia Dasar dan Implikasinya dalam Kegiatan Belajar Mengajar. LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan), 9(1), 37. https://doi.org/10.21927/literasi.2018.9(1).37-50
Kurniati, Euis.Permainan Tradisional dan Perannya Keterampilan Sosial Anak. 2016.. Jakarta : Prenamedia Group
Mahmud, B. (2019). Perkembangan Pada Anak Usia Dini. Ya Bunayya, 1, 58–69.
Musfiqon. (2012). Pengemabangan Media & Sumber Pembelajaran. (Jakarta: PT.Prestasi Pustakarya)
Peta Standar Kompetensi/Kompetensi Dasar dan Kurikulum Muatan Lokal Tahun 2004 Sekolah Dasar Kelas 1 s.d. 6. (2004). Bandung: Dinas Pendidikan Propinsi Jabar.
Pease MA, Kuhn D.Experimental analysis of the effective components ofproblem-based learning.Sci Educ95: 57–86, 2011
Sanjaya, Wina (2016). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan ( Cetakan ke 12). Jakarta: Kencana Prenada Media.
Sri, Widiawati. (2013). Penggunaan Media Permainan Congklak Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Tentang Perkalian Dan Pembagian Dengan Tema Kerjasama. Skripsi (Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia)
Sutikno, Sobry. (2014). Metode & model-model pembelajaran. Lombok: Holistica.
Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: DEPDIKNAS RI. 2003.
Wood DF.ABC of learning and teaching in medicine: problem-basedlearning.Brit Med J326: 328–330, 2003.
Published
2026-01-29
Section
Articles
Abstract viewed = 100 times
PDF downloaded = 66 times